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IT时代网11月9日消息,《魔兽世界:无限》地下城中所有怪物提供的经验值上调 50%,重复挑战副本的收益将相应提高。
社区经理 Kaivax 在官方论坛发帖说明了这项改动,称调整目的是「让玩家再次进入副本时体验更好」。帖子没有明确表示这是针对社区反馈作出的回应,但相关话题自测试阶段以来一直受到讨论。
开发团队此前曾谈到,刻意压低地下城怪物经验值,是为了避免玩家靠反复刷副本快速升级,鼓励他们走出副本到野外探索。副作用是重复挑战同一个副本时,任务给予的固定物品与经验奖励已经领取过,进度提升只能依赖被大幅削减的经验值,体验不够理想。
部分任务会放大这一问题,例如哀嚎洞穴、黑暗深渊等副本中的任务依赖道具掉率,往往一次通关无法完成,还需要与队友竞争掉落,因此必须多次返回。
改动之后,地下城刷怪升级是否会回归仍需观察:当前怪物经验值在提升后仍只有经典旧服原始速率的 36%,约三分之一,考虑到野外任务升级速度较快,靠副本刷级暂时还谈不上高效。
《魔兽世界:无限》上线过程平稳,已成为该系列历史上规模最大的一次首发。开发团队也在持续进行在线修正,此前曾调整过导致战场阵营明显失衡的设置。
此前本站曾报道过,魔兽世界无限开服动用7万CPU核心。
编辑:张智超












































































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